Dựng Hình 3D Cơ Bản Trong Maya

Dũng Phạm,

3D Artist

  • Sở hữu trọn đời
  • Học ngay sau thanh toán
  • Đang giảm giá
400,000 ₫ 1,200,000 ₫

Giá: Giá gốc là: 1,200,000 ₫.Giá hiện tại là: 400,000 ₫.
* Vui lòng đọc kỹ Thông báo quan trọng của từng mục ở phía dưới.

Giới thiệu

3D Artist, Dũng Phạm

Khóa học 3D Modeling này sẽ phù hợp với những bạn mới bắt đầu. Tôi sẽ giới thiệu từ những khái niệm cơ bản nhất trong dựng hình nhân vật 3D.

Quy Trình Chuyên Nghiệp Của Dũng Phạm Trong Việc Tạo Nhân Vật Robot Chân Thực

Với hơn 06 năm kinh nghiệm tại các công ty game hàng đầu Việt Nam, Dũng sẽ chia sẻ những mẹo và kỹ thuật của mình để tạo ra các nhân vật 3D chân thực, độc quyền trên Katzilla! Hãy tham gia cùng khi anh ấy hướng dẫn bạn quy trình tạo ra những nhân vật robot đơn giản nhưng cuốn hút, mang lại một tác phẩm hoàn chỉnh.

Bạn có cảm thấy những thiết kế robot của mình luôn thiếu một chút “hồn”? Hãy để kỹ năng tạo hình và phong cách độc đáo của Dũng Phạm giúp bạn lấp đầy những chi tiết còn thiếu. Khám phá cách anh tiếp cận tạo hình nhân vật máy móc – từ tỉ lệ hợp lý, cơ chế khớp nối, vật liệu kim loại cũ kỹ cho đến cách thổi hồn vào ánh nhìn của nhân vật.


Từ một cỗ máy vô hồn trở thành nhân vật có chiều sâu, tất cả bí quyết đều có trong khóa học này!

Dũng Phạm

3D Artist

Chào các bạn, tôi là Dũng Phạm!

 

Tôi đã làm 3D Artist trong ngành công nghiệp game hơn 6 năm tại các công ty như Glass Egg, NCSoft. Tôi đã tham gia các dự án Triple A chẳng hạn như Elite Dangerous, Call of Duty, Spiderman, Apex Legends, Blade and Soul và gần đây nhất là Throne & Liberty.

 

Trong workshop này tôi sẽ hướng dẫn các bạn về dựng hình modeling cơ bản trong Maya. Các bạn sẽ được dạy mọi thứ cơ bản nhất về Maya như Navigations, các công cụ modeling, đến UV và Baking.

 

Sau đó chúng ta sẽ được học làm Texture trong Substance Painter và render real-time model cuối cùng ở Marmoset Toolbag. Khóa học này sẽ phù hợp cho tất cả mọi trình độ.

 

Hãy cùng tôi bắt đầu dựng hình nhân vật 3D đầu tiên của bạn!

Điểm nổi bật của khóa học

Bí Quyết Tạo Nên Nhân Vật Robot Ấn Tượng và Sống Động Với Kỹ Thuật 3D Modeling Chuyên Sâu

Học cách biến ý tưởng thành những nhân vật robot độc đáo và sống động thông qua các kỹ thuật modeling và texturing nâng cao. Khóa học sẽ hướng dẫn bạn từng bước, từ việc tạo dựng hình khối cơ bản cho tới chi tiết cơ khí và kết cấu bề mặt chân thực, mang đến hiệu quả thị giác đầy cuốn hút trong các dự án game hoặc điện ảnh.

Học Từ Chuyên Gia 3D Modeling Với Hơn 6 Năm Kinh Nghiệm Trong Ngành

Tiếp cận những phương pháp tốt nhất từ chuyên gia hàng đầu. Dũng Phạm, người sẽ trực tiếp chia sẻ kinh nghiệm thiết kế và tạo hình nhân vật robot chuẩn mực quốc tế. Bạn sẽ học cách vận dụng hiệu quả các kỹ thuật xử lý chất liệu, tạo hình cơ khí và ánh sáng để mang lại sự sống động tối đa cho nhân vật.

Phát Triển Tư Duy Sáng Tạo và Kỹ Năng Thực Chiến Trong Ngành 3D

Khóa học không chỉ giúp bạn thành thạo kỹ năng kỹ thuật mà còn thúc đẩy khả năng sáng tạo và tư duy thiết kế. Bạn sẽ tự tin tạo ra những mẫu robot mang dấu ấn cá nhân, hoàn thiện portfolio ấn tượng để sẵn sàng chinh phục các cơ hội nghề nghiệp đầy tiềm năng trong lĩnh vực giải trí và sản xuất 3D game assets.

Kết quả khóa học

Bạn sẽ làm được như này!

Các phần mềm cần thiết

Khóa học này sẽ được giảng dạy bằng Maya, Photoshop, Substance Painter, và Marmoset Toolbag.

 

Vui lòng mua và cài đặt các phần mềm này trước, vì nó không được cung cấp kèm theo khóa học.

 

Giới thiệu

Ai sẽ phù hợp với khóa học này?

Người mới bắt đầu muốn xây dựng kiến thức cơ bản về tạo hình nhân vật 3D, tập trung vào các kỹ năng như dựng hình đơn giản, topology, và làm quen với quy trình dựng nhân vật từ ý tưởng đến hoàn thiện.

Họa sĩ 3D trình độ trung cấp muốn nâng cao kỹ năng dựng hình, chú trọng vào việc tạo ra nhân vật có cấu trúc cơ thể chuẩn xác, sử dụng thành thạo các phần mềm chuyên nghiệp.

Người đã có kinh nghiệm muốn hoàn thiện kỹ năng chuyên môn, tối ưu hóa mô hình nhân vật chất lượng cao, quy trình làm việc chuyên nghiệp, và kỹ năng lighting và render.

Chương trình học

Khám phá chi tiết

Nội dung khóa học có thể thay đổi và cập nhật mới trong tương lai mà không cần thông báo trước.

Phần 01: giới thiệu cơ bản về maya
  • Tổng quan về giao diện của Maya
  • Giải thích các bảng điều khiển và menu
  • Cách di chuyển, zoom, và xoay camera trong Maya
  • Tuỳ chỉnh giao diện để tối ưu cho việc dựng hình
  • Giới thiệu về các hình khối cơ bản (cube, sphere, cylinder, v.v.)
  • Giải thích các công cụ điều hướng (move, rotate, scale)
  • Giới thiệu về chế độ Object và Component (vertices, edges, faces)
  • Hiểu về các lệnh như extrude, bevel, merge vertices, và các lệnh cơ bản khác
Phần 02: giai đoạn blockout
  • Phân tích khối chính của Concept
  • Dựng hình Robot bằng các hình khối cơ bản
  • Tập trung vào tỷ lệ và hình dáng chung
  • Cách sắp xếp scene và quy ước đặt tên
Phần 03: giai đoạn high-poly
  • Thêm các chi tiết phức tạp và các bộ phận cơ khí.
  • Kỹ thuật dựng hình chi tiết (floating, subdivision).
  • Quản lý số lượng polygon lớn và các vấn đề về hiệu suất.
Phần 04: giai đoạn low-poly
  • Kỹ thuật retopology (tái cấu trúc bề mặt) để có cấu trúc lưới sạch và hiệu quả.
  • Tối ưu số lượng polygon mà vẫn giữ được hình dáng.
  • Chuẩn bị mô hình Lowpoly để UV mapping.
  • Giới thiệu về UV mapping và tầm quan trọng của nó trong quá trình tạo texture.
  • Các thực hành tốt nhất để có layout UV sạch và hiệu quả.
  • Bake Normal Map từ mô hình Highpoly sang Lowpoly.
  • Cách khắc phục các vấn đề phổ biến khi bake.
Phần 05: Texture trong substance painter
  • Giới thiệu về các loại map khác như Ambient Occlusion, Curvature.
  • Cách bake chúng trong Substance Painter.
  • Giải thích vai trò của các map này trong quá trình tạo texture.
  • Áp dụng các chất liệu cơ bản lên robot.
  • Sử dụng smart materials và mask trong Substance Painter.
  • Thêm các chi tiết như vết bẩn, trầy xước để tạo cảm giác chân thật.
  • Xuất texture để dùng trong game hoặc render.
Phần 06: Real-time render trong marmoset toolbar
  • Giới thiệu về giao diện của Marmoset Toolbag.
  • Cách import mô hình và texture vào Marmoset.
  • Tổng quan về cách điều hướng và cài đặt cảnh trong Marmoset.
  • Giới thiệu về các kỹ thuật ánh sáng trong Marmoset.
  • Thiết lập hệ thống ánh sáng 3 điểm.
  • Điều chỉnh cường độ, hướng, và màu sắc của ánh sáng để làm nổi bật mô hình.
  • Thiết lập các tuỳ chỉnh render cuối cùng trong Marmoset.

Các câu hỏi thường gặp

Đơn đăng ký/Portfolio không bắt buộc trừ khi được yêu cầu trên trang khóa học. Tuy nhiên, khóa học này được thiết kế dành cho ngay cả người chưa biết gì. Nên bạn đừng lo lắng nhé.

Chứng chỉ Hoàn thành sẽ được cấp cho những học viên hoàn thành 100% bài tập của khóa học. Không có ngoại lệ! Học viên phải tuân thủ đầy đủ các yêu cầu được mô tả trong từng bài tập.

LƯU Ý: Giảng viên sẽ theo dõi việc nộp bài tập và có quyền chấp nhận hoặc từ chối bài nộp dựa trên việc bài tập có đáp ứng đầy đủ yêu cầu hay không.

Chúng tôi có một kênh Discord dành riêng cho học viên, nơi bạn có thể đặt câu hỏi và nhận phản hồi từ giảng viên. Đây cũng là nơi để bạn trao đổi với các học viên khác và thảo luận về bài học.

Tuy nhiên, việc giảng viên phản hồi không phải là bắt buộc và không được bao gồm trong khóa học này. Dù vậy, chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để hỗ trợ học viên tốt nhất có thể!

Course Attachments

Grok_Robot_Maya_Modeling_Tài_Liệu.zip
Kích thước: 360,42 KB
Đăng nhập để tải tài liệu
Bạn cần đăng nhập và ghi danh khóa học để tải tài liệu này.

Want to receive push notifications for all major on-site activities?

✕